Video animato dedicata alla scuola di danza urban SayWhat?! di Firenze.
Il video introduce agli insegnanti e al concetto di danza come espediente contro il malumore, per esprimersi e stare bene. La metafora è un gioco a cui non si può realmente perdere. Puoi provare e riprovare, l'importante è divertirsi.
Il video introduce agli insegnanti e al concetto di danza come espediente contro il malumore, per esprimersi e stare bene. La metafora è un gioco a cui non si può realmente perdere. Puoi provare e riprovare, l'importante è divertirsi.
Video per l'esame del corso di Animazione del terzo anno all'Accademia di Belle Arti di Bologna (2018-2019)
Vediamo la protagonista entrare in una sala giochi dove , uno in particolare, attrae la sua attenzione. La vediamo poi subito interfacciarsi via via con i vari personaggi, vedendo anche le loro skill e alcune mosse di danza (si pensi ad esempio a giochi come Mortal Kombat).
Ovviamente ogni personaggio fa riferimento a un insegnante della scuola di danza e ai suoi corsi.
La ragazza divertita inizia a giocare ma come in tutti i giochi, specie se non ci abbiamo mai giocato, possiamo perdere a un certo punto. Questo non deve scoraggiarci ma anzi spronarci a riprovare e migliorare.
Ovviamente ogni personaggio fa riferimento a un insegnante della scuola di danza e ai suoi corsi.
La ragazza divertita inizia a giocare ma come in tutti i giochi, specie se non ci abbiamo mai giocato, possiamo perdere a un certo punto. Questo non deve scoraggiarci ma anzi spronarci a riprovare e migliorare.
Il video è stato realizzato con Illustrator per le tavole illustrate e con after effects per le animazioni. Tutto è stato animato con animazione digitale 2D, tranne le parti con le interfacce pixelate degli insegnanti che sono state animate "frame by frame" per rendere il realistico l'effetto retro del cabinato arcade.